대부분의 사람들은 비디오 게임 중독에 대해 생각할 때 손가락으로 컨트롤러 앞에 무수한 시간을 보내는 십대 소년으로 전형적인 중독성 게이머를 보게됩니다. 아마도 그 당시 정확한 것입니다. 그러나 오늘은 아닙니다.
"게임"(비디오 게임 플레이)이 성장한 사람들의 시장. 비디오 게임 중독 과 인터넷 및 컴퓨터 중독으로 인해 인구 통계 학적 그룹이 점점 더 많이 퍼지면서 게임 중독이 있습니다.
- 약 1 억 5 천 5 백만명의 미국인이 비디오 게임을합니다.
- 그 중 42 %는 매주 3 시간 이상을 플레이합니다.
- 미국인들이 비디오 게임을 한 평균 시간은 13 년 입니다.
첫 번째 질문 : 오늘날의 비디오 게이머는 누구입니까?
요즘에는 게이머가 없습니다. 다음은 연구에 의해 확인 된 특성 중 일부입니다.
키즈
대부분의 미국 청소년이 비디오 게임을하는 반면, 게이머의 26 %만이 18 세 미만입니다. 그러나 어린이의 연령이 낮을수록 게임의 부정적인 영향과 비디오 게임 중독에 더 취약한 것으로 나타났습니다. 10 세 미만의 어린이는 비디오 게임을 통해 배우는 공격적인 행동을하는 데 특히 취약합니다.
성인
연구에 따르면 평균 게이머는 35 세이며 미국 가정의 67 %가 비디오 게임을하고 있습니다.
남성
게이머의 56 %가 평균 연령 35 세 남성이지만, 게이머 만이 남성 활동이 아닙니다. 게이머의 15 %만이 17 세 미만의 소년에 대한 고정 관념에 적합합니다.
안
44 %의 놀라운 게이머는 여성이며 평균 연령 43 세의 성인 여성 중 3 분의 1이 여성입니다. 또한 남성만큼 많은 여성이 온라인 퍼즐 게임 및 휴대폰 게임을 즐기고 있습니다. 그리고 일부 온라인 멀티 유저 비디오 게임은 더 많은 여성들을 끌어 들이고 있습니다.
여성은 남성보다 덜 공격적인 비디오 게임을하는 경향이 있습니까?
그런 식으로 보일지도 모르지만 연구 조사에 따르면 전통적으로 남성에게만 매력적이라고 여겨지는 공격적인 게임을하는 젊은 여성 게이머들의 하위 그룹이 발견되었습니다.
중독 된 사람은 누구입니까?
연구에 따르면 비디오 게임 플레이어의 15 %가 중독 기준을 충족한다고합니다. 이것은 게임의 거대하고 성장하는 인기를 고려할 때까지 소수의 사람들 만 나타낼 수 있습니다. 실제로는 많은 사람들이 있습니다.
더 많은 연구가 필요하지만 현재 비디오 게임에 중독 될 가능성이 가장 높은 그룹은 MMORPG (Malive Multiplayer Online Role Playing Game) 플레이어로 알려져 있습니다. MMORPG (영구 멀티 플레이어 게임 우주)라고도합니다. 그들은 비디오 게임 플레이어의 9.1 %를 형성하며, 인터넷에서 중독성있게 비디오 게임을합니다.
비디오 게임 중독, 컴퓨터 중독 및 인터넷 중독은 강력한 유혹을 형성 할 수 있습니다. 특히 어린 아동에게 특히 그렇습니다. 그리고 과도한 비디오 게임 플레이의 부정적인 영향을 고려해야합니다. 어린이가 비디오 게임을하거나 자신의 게임을 시작하려는 경우 유해한 비디오 게임 효과를 방지하기위한 지침을 따르는 것이 좋습니다.
> 출처 :
> "컴퓨터 및 비디오 게임 산업에 대한 2015 년 필수 사실"엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (2015 년)
> Khan MK. "비디오 게임의 중독성 잠재력을 포함한 정서적 및 행동상의 효과." 과학 및 공중 보건위원회 (2007).