게임 중독의 기본
비디오 게임 중독이란 무엇입니까?
비디오 게임 중독은 사람의 삶의 다른 영역에서 문제를 일으키는 방식으로 비디오 게임을 강제적으로 또는 통제없이 사용합니다.
종종 컴퓨터 중독이나 인터넷 중독의 한 형태로 여겨지는 비디오 게임 중독은 비디오 게임이 점점 보편화되고 종종 어린이를 대상으로하므로 부모의 관심이 증가하고 있습니다.
비디오 게임에는 컴퓨터 게임, 콘솔 게임, 아케이드 기계 게임, 심지어 휴대 전화, PDA 및 고급 계산기 게임이 포함됩니다. 게임은 페이스 북 과 같은 소셜 네트워킹 사이트에 내장 될 수 있습니다. 1950 년대 이래로 게임은 수십억 달러 규모의 산업으로 성장했습니다. 어떤 사람들은 특히 어린이들에게 비디오 게임의 장기적인 영향에 대해 우려하고 있습니다.
우려되는 사항은 다음과 같습니다.
- "비디오 게임은 해로운가요?"
- "폭력적인 비디오 게임이 침략을 유발합니까?"
- "비디오 게임은 중독성이 있습니까?"
연구가 결정적이지는 않지만 비디오 게임이 해롭고 침략을 증가 시키며 중독성이있을 수 있다는 증거가있는 것 같습니다. 그러나 이러한 효과는 매우 개별적이며 단순히 게임에 소비되는 시간보다 더 많은 요인을 포함 할 수 있습니다.
우리 아이와 나는 비디오 게임 중독이있을 수 있습니까?
연구 조사에 따르면 비디오 게이머의 10 ~ 15 %만이 중독 기준을 충족합니다.
무거운 게임 사용은 미국 의사 협회 (American Medical Association)에서 하루에 2 시간 이상 게임을하는 것으로 정의되지만, 게이머가 비디오 게임을하는 데 소비하는 시간은 일주일에 6 시간에서 12 시간까지 다양합니다. 사실 보고서는 일반적으로 게이머가 여가 시간의 약 4 분의 1을 비디오 게임에 사용한다고 제안합니다.
이를 고려해 볼 때, 귀하 또는 다른 사람의 게임이 평균 또는 무거운 범위에 있는지 여부에 대해 혼동하기 쉽습니다.
모든 중독과 마찬가지로 비디오 게임 중독의 가능성을 고려할 때 단순히 게임을 소비 한 시간을 고려하지 않고 개인에게 서비스하는 기능을 고려하는 것이 중요합니다. 다양한 레크리에이션 활동 중 하나 인 비디오 게임은 유해하거나 중독을 나타내지 않을 수 있습니다. 반면에 게임 플레이가 중독성이있을 때, 그것은 인생의 다른 중요한 부분을 무시하거나 그 결과로 혼란스럽게하는 사람의 주된 대처 방법을 대신합니다.
비디오 게임 중독이나 비디오 게임 남용은 지속적 멀티 플레이어 게임 세계의 플레이어 또는 게이머의 9.1 %를 차지하는 MMORPG 게임 인 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임에서 가장 흔하게 볼 수 있으며 다른 유형의 인터넷과 겹칠 수 있습니다 중독 또는 컴퓨터 중독. 이 게임은 게이머를위한 많은 매력을 가지고 있습니다. 대화 형, 사회적, 경쟁적이며 실시간으로 발생합니다. 연구에 따르면 MMORPG 플레이어는 실제 사회적인 상호 작용에 어려움을 겪는 외롭고 사회적으로 소외된 사람들입니다. 그들은 현실 세계보다 가상의 관계에서 더 긍정적 인 사회적 경험과 통제력을 갖고 있다고 느낄지도 모릅니다.
비디오 게임 중독의 논쟁
다른 행동 중독 과 마찬가지로 비디오 게임 중독도 논란의 여지가 있습니다.
비디오 게임 중독의 논쟁에 대해 자세히 알아보십시오 : 비디오 게임 중독은 실제로 중독입니까?
비디오 게임 연구가 특히 젊은 층에서 약간의 혼란스러운 결과를 보이고 있지만 장기적인 연구가 부족하고 비디오 게임 과용이 중독 적이라는 결론을 내리기에는 불충분 한 증거가 있습니다. 또한 비디오 게임이 잠재적으로 해롭다 고 생각하는 미국 의학 협회 (American Medical Association)와 같은 단체의주의 메시지는 비디오 게임 업계의 공격적인 마케팅과 경쟁해야합니다.
인터넷 게임 장애는 현재 정신 건강 상태에 대한 "황금 표준"참조 인 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM-V)에서 추가 연구를위한 조건으로 포함됩니다. 따라서 아직 완전히 장애로 인식되지는 않지만 제안 된 기준이 발표됩니다.
비디오 게임 중독은 다른 중독과 어떤 관련이 있습니까?
비디오 게임 중독은 게임에 소비 된 시간, 활동에 대한 강한 감정적 애착 및 게임 중독자가 겪는 사회적 어려움의 패턴과 관련하여 다른 중독 과 유사합니다. 다른 중독과 마찬가지로, 게임 중독자는 게임 플레이에 몰두하며 가족과 다른 삶의 영역 (예 : 학교)을 혼란시킵니다. 어린 아이들이 비디오 게임을 시작할수록, 그들은 의존성과 같은 행동을 개발할 가능성이 커집니다.
다른 중독성 행동과 마찬가지로 활동에 대한 다양한 반응이 있습니다. 일부 게이머는 게임에 소비하는 시간을 줄일 수 없다고 생각하지만, 다른 게이머는 게임을 할 수없는 경우 욕구를 경험하지 않습니다.
비디오 게임의 유해한 영향
중독뿐만 아니라 다음과 같은 유해한 영향이 비디오 게임 사용과 관련이 있음이 밝혀졌습니다.
- 빛에 의한 발작, 상지의 근골격계 질환 및 대사율 증가의 위험이 증가합니다.
- 특히 10 세 미만 어린이의 공격적인 생각과 공격적인 행동이 증가했습니다.
- 사회적 상호 작용에서의 친 사회적 (협력 적) 행동 감소.
비디오 게임에 중독 된 사람들을 대상으로 한 조사에 따르면, 비디오 게임 중독이없는 사람들에 비해 충동 조절 및 ADHD 증상이 더 열악한 정신 건강 및인지 기능이있는 것으로 나타났습니다. 비디오 게임에 중독 된 사람들은 우울증과 불안증 증가, 사회적으로 고립 된 느낌의보고, 인터넷 음란물 사용에 문제가있을 가능성이 높은 등 정서적 어려움이 증가했습니다.
출처
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