내기가 중독성이되었을 때
병적 갬블이란 무엇입니까?
병적 인 도박, 강박 도박, 문제 도박 또는 도박 장애라고도하는 도박 중독은 부정적인 결과 에도 불구하고 개인이 지속하는 도박 행동의 부적절한 패턴을 포함합니다. 이것은 다른 중독에서 관찰 된 행동 패턴과 일치합니다.
도박 장애는 현재 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM 5)에 포함 된 유일한 행동 중독 입니다.
이전에는 병리학 도박이 "충동 조절 장애"로 분류되었는데, "본질적인 특징은 그 사람이나 다른 사람들에게 해로운 행동을 수행하려는 충동, 운전 또는 유혹에 저항하지 못하는 것"(p. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). 병적 인 도박은 도박 장애로 변경되어 DSM 5의 중독 및 관련 장애로 새 카테고리로 옮겨졌습니다. 도박 문제가 점점 더 많이 인식되면서 도박 문제는 중독 서비스 영역에 해당합니다.
모든 도박이 해로운 것은 아닙니다.
모든 과도한 도박꾼이 병적, 강박적 또는 문제 도박꾼은 아닙니다. 도박꾼의 몇몇 다른 유형이있다 . 병적 인 도박은 다음과 같은 특징이 있습니다.
- 도박에 몰두하다.
- 노름 행위를 통제하는 것이 어려우며 막을 내리는 데 실패했다.
- 가족과 직장의 혼란과 같은 부정적인 결과와 도박 관련 정도에 대한 거짓말
- 도박으로 인한 재정적 문제, 원하는 흥분을 얻고 도박을 위해 돈을 훔치기 위해 돈을 많이 벌 수있는 도박.
- 쫓아 다니는 손실
돈은 도박 경험의 중심입니다. 다른 사람들과 마찬가지로 도박 중독을 가진 사람들은 권력, 위안, 안전 및 자유와 같은 많은 다른 긍정적 인 속성을 돈에 붙입니다.
다른 사람들과 달리, 그들은 도박이 이들을 잃을 위험에 놓여 있다는 것을 인식하지 못합니다. 도박은 승산이 무작위 적으로 이루어지기 때문에 우승보다 잃을 확률이 더 큽니다. 게다가, 그들이 이길 때, 노름 탐닉에 사람들은 그들의 winnings을 빨리 도박 해 경향이있다.
도박 행위
혼자서 또는 사회적인 장면에서 접전 될 수있는 많은 다른 노름 행동이 있습니다. 도박 행위의 예는 다음과 같습니다.
- 포커와 같은 카드 게임
- 게임 기술에 대한 도박
- 스포츠 베팅
- 빙고
- 복권
- 슬롯 머신, VLT
- 카지노
- 스크래치 카드, 열려 있거나 탭 티켓을 가져옵니다.
- 래플스
인지 왜곡
도박은 돈을 모으는 비 효과적이고 신뢰할 수없는 방법입니다. 누군가가 도박에 중독 될 경우,이 핵심 진리가 그들을 피할 수있는 지점까지 그들의인지 또는 사고 과정이 왜곡되어야합니다.
많은 문제 도박꾼의 생각은 다음과 같은 방식으로 왜곡됩니다.
기여 - 문제 도박꾼은 자신의 노력의 결과로 자신의 상금이 무작위로 발생한다고 믿을 수 있습니다.
마술 적 사고 - 문제 도박꾼은 사고 방식이나 희망 사항이 승리를 가져 오거나 임의의 결과가 예측 될 수 있다고 믿을 수 있습니다.
그들은 또한 그들이 어떤면에서 특별하다고 믿을 수 있고 그들의 특기가 승리로 보상받을 것입니다.
미신 - 문제 도박꾼은 운이 좋은 매력, 특정 의류 기사, 앉는 방법 등이 승리 또는 상실을 초래할 수 있다고 믿을 수 있습니다.
시스템 - 문제 도박꾼은 특정 시스템 (특정 방식으로 도박의 패턴)을 배우거나 파악함으로써 주택 혜택을 극복 할 수 있다고 믿을 수 있습니다. 프로 갬블러는 더 예측 가능한 지불금 패턴에 의존 한 초기 기술로 인해 지불금을 더 많이 예측할 수 있었지만 시간이 많이 걸렸으며주의를 기울여야했습니다.
도박 기계의 컴퓨터 화가 증가함에 따라 이제는 무작위로 승패가 보장되므로 지불금을 예측하는 것은 불가능하며 당연히 "집"에 찬성하여 여전히 중첩되어 있습니다.
선별 적 리콜 - 문제 도박꾼은 자신의 승리를 기억하고 손실을 잊어 버리는 경향이 있습니다.
도박 장치의 인격화 - 도박꾼 문제는 때때로 도박 과정의 일부인 무생물에 인간의 특성을 부여하여 특정 기계가이를 처벌하거나 보람을 주거나 조롱한다고 생각합니다.
니산 (near miss) 신념 - 문제 도박꾼은 "거의"승리했다고 생각하여 마음에 상실된 경험의 수를 줄입니다. 이는 더 많은 승리를위한 시도를 정당화합니다. 니어 미스는 실제 승리보다 자극적이거나 자극적 일 수 있습니다.
쫓아 다니는 손실 - 문제 도박꾼은 도박에 돈을 잃어 버리지 않았다고 생각하지만, 도박을 통해 다시 얻을 수 있습니다.
이러한 생각의 왜곡의 대부분은 중독의 특징 인 고도로 의식화 된 행동 양식으로 이어집니다.
도박 중독의 논쟁
다른 행동 중독 과 마찬가지로 도박 중독은 논란의 여지가 있습니다. 많은 전문가들은 도박이 중독을 구성 할 수 있다는 생각을 망설이며, 활동이 진정한 중독이 될 수 있도록 신체적 인 관용과 철수와 같은 증상을 유발하는 정신 자극 물질이 있어야한다고 믿습니다.
그러나 도박은 연구 문헌 및 치료 서비스에서 가장 잘 대표되는 행동 중독입니다. 따라서, 병적 인 도박은 행동 중독 사이에서 가장 신뢰성이 있습니다.
이것은 부분적으로 그들이 만든 막대한 이익에 비해 작지만 연구 활동이나 다른 행동 중독 치료에 대한 자금을 훨씬 초과하는 도박 산업의 재정적 인 영향 때문입니다. 이 기금으로 도박 문제와 치료 서비스에 대한 대중의 인식이 크게 높아 졌음에도 불구하고 도박 중독으로부터 이익을 얻는 출처에서 기금을받을 때 잠재적 인 이해 상충이 분명합니다.
출처 :
미국 정신과 학회. 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (제 4 판) 워싱턴 DC : American Psychiatric Association. 1994.
미국 정신과 학회. 정신 장애 DSM-5의 진단 및 통계 매뉴얼. 워싱턴 DC : American Psychiatric Association. 2013.
브리티시 컬럼비아 문제 도박 프로그램 데이비스 컨설팅 "문제 도박 교육 안내서 : 1 단계"Vancouver, BC. 2001.
Orford, J. "과도한 식욕 : 중독에 대한 심리적 관점"(Second Edition). Chichester : Wiley. 2001.