Operant Conditioning에서 가변 비율 일정은 예상치 못한 응답 횟수 후에 응답이 강화되는 보강 일정입니다 . 이 일정은 안정적이고 높은 응답 속도를 제공합니다. 도박 및 복권 게임은 변동 비율 일정을 기반으로 한 보상의 좋은 예입니다.
보강의 일정은 operant conditioning 과정에서 중심적인 역할을합니다. 행동이 강화되는 빈도는 응답이 얼마나 빨리 강해지는지뿐만 아니라 응답이 얼마나 빨리 배울지를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 보강의 각 일정에는 고유 한 특성 집합이 있습니다.
형질
공통적으로 잘 알려진 세 가지 요소가 있습니다.
- 높고 꾸준한 응답 속도를 이끌어냅니다.
- 보강 후에 잠깐 멈추어서만 결과를 얻습니다.
- 예측할 수없는 응답 후에 보상이 제공됩니다.
서로 다른 일정의 보강을 확인할 때 개별 일정의 이름 자체를 살펴 보는 것이 매우 유용 할 수 있습니다. 변동 비율 일정의 경우 변수라는 용어는 예상치 못한 수의 응답 후에 보강이 제공됨을 나타냅니다. Ratio는 설정된 수의 응답 후에 보강이 제공됨을 나타냅니다. 함께 사용하면이 용어는 다양한 수의 응답 후에 강화가 전달됨을 의미합니다.
고정 비율 의 보강 일정과 보강의 가변 비율 일정을 대조하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 고정 비율 스케줄에서는 설정된 수의 응답 후에 보강이 제공됩니다.
예를 들어 VR 5 일정이있는 변동 비율 일정에서 동물 은 평균 5 회 반응마다 보상을받을 수 있습니다 . 즉, 때로는 보상이 3 회 반응 후, 때로는 7 회 반응 후, 때로는 5 회 반응 후 등으로 올 수 있습니다. 보강 일정은 매 5 회 반응마다 평균으로 보상되지만 실제 배송 일정은 완전히 예측할 수 없습니다.
반면에 고정 비율 일정에서는 FR 5에 강화 일정을 설정할 수 있습니다. 이것은 5 가지 응답마다 보상이 제시된다는 것을 의미합니다. 가변 비율 일정을 예측할 수없는 경우 고정 비율 일정은 고정 요금으로 설정됩니다.
예제들
- 슬롯 머신 : 플레이어는 이기기 전에 몇 번 플레이해야하는지 알 수 없습니다. 그들이 아는 것은 결국, 연극이 이길 것입니다. 이런 이유로 슬롯 머신은 아주 효과적이고, 선수는 수시로 종료하게 꺼려한다. 그들이 넣은 다음 동전은 항상 승리 할 가능성이 있습니다.
- 판매 보너스 : 콜센터는 종종 직원에게 무작위 보너스를 제공합니다. 노동자들은 보너스를 받기 위해 얼마나 많은 전화를해야하는지 알지 못하지만 전화 나 판매가 많을수록 기회가 증가한다는 것을 알고 있습니다.
- 방문 판매 : 판매원은 집집마다 이동하지만 관심있는 구매자를 찾을시기는 결코 알 수 없습니다. 다음 주택이 될 수도 있고 새로운 고객을 찾기 위해 여러 번 정차 할 수도 있습니다.
- 비디오 게임 : 일부 게임에서는 플레이어가 보상을 받거나 다음 단계에 도달하기 위해 토큰 또는 기타 항목을 수집합니다. 플레이어는 보상을 받기 위해 얼마나 많은 토큰이 필요한지 알지 못하거나 보상이 무엇인지 알지 못할 수도 있습니다.