지형 지각 (figure-ground perception) 은 시각 체계가 우리가보고있는 주 대상 (그림)과 배경 (또는지면)을 구성하는 모든 요소로 장면을 단순화하는 경향을 나타냅니다. 그림 - 지각 개념의 개념은 종종 루빈 꽃병으로도 알려진 고전적인 "얼굴 또는 화병"환상으로 설명됩니다. 검은 색 또는 흰색을 그림으로 보느냐에 따라 두 개의면이 프로파일로 나타납니다 (어두운 색을 그림으로 인식 함을 의미) 또는 중앙에 꽃병을 나타낼 수 있습니다 (그림과 같이 흰색을 볼 수 있음) .
그림 - 그라운드 지각사의 역사
피겨 - 지각 인식의 개념은 게슈탈트 심리학 의 분야에서 드러났다. 게슈탈트 (Gestalt) 접근법에 따르면, 전체는 그 부분들의 합보다 더 (또는 다른) 것입니다. 게슈탈트라는 용어 자체는 "형태"또는 "형상"을 의미하는 독일어 단어에서 비롯됩니다.
1920 년대 Max Wertheimer 와 Wolfgang Kohler를 포함한 많은 독일 심리학자들은 사람들이 어떻게 무질서한 세계를 어떻게 느끼는지를 관리하는 다양한 인식 원칙을 연구하기 시작했습니다. 그들의 작업 은 지각 적 조직 의 Gestalt 법칙으로 알려진 것을 이끌어 냈습니다.
이 지각 이론은 사람들이 별개의 별개의 요소를 이야기하고 그것들을 통일 된 전체로 결합함으로써 그들 주위의 세계를 이해하게한다고 제안합니다. 예를 들어 종이에 그려진 도형을 보면 마음이 유사성 또는 근접성과 같은 요소로 모양을 그룹화 할 수 있습니다.
서로 비슷한 객체는 함께 그룹화되는 경향이 있습니다. 서로 가까이있는 물체도 함께 그룹화되는 경향이 있습니다.
지형 인식의 개념은 게슈탈트 심리학에서 중요한 원칙이지만 일반적으로 지각 조직의 법칙 중 하나로 식별되지는 않습니다.
지형 인식이라는 아이디어는 우리가 시각적 장면을 단순화하는 가장 근본적인 방법 중 하나와 관련이 있습니다.
사람들은 그림과 그라운드를 어떻게 구별합니까?
시각적 인 장면을 볼 때 사람들은 그림과 땅을 구별하는 방법을 찾는 경향이 있습니다. 사람들이이를 수행하는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.
- 흐려짐 : 전경의 물체는 선명하고 뚜렷한 반면 배경의 물체는 흐릿하거나 흐립니다.
- 콘트라스트 (Contrast) : 물체 사이의 높은 콘트라스트는 인물과 지각에 대한 인식으로 이어질 수 있습니다. Rubin 화병의 한 예입니다.
- 크기 : 큰 것으로 보이는 이미지는 그림의 더 가까운 부분 및 일부로 인식되며 작은 이미지는 멀리있는 부분 및 배경의 일부로 보입니다.
- 분리 : 시각적 장면에서 다른 모든 것과 격리 된 객체는 그림 대 배경으로 볼 가능성이 큽니다.
그림 - 그라운드 지각의 예
"얼굴 또는 꽃병"일러스트레이션은 인물상의 가장 흔한 데모 중 하나입니다. 당신이 보는 것은 흰색을 그림으로 보느냐 아니면 검은 색을 그림으로 보느냐에 달려 있습니다. 흰색을 그림으로 본다면 화병을 감지합니다. 검은 색을 그림으로 본다면 프로파일에 두 개의 얼굴이 보입니다.
대부분의 사람들은 자신의 인식을 바꾸고 꽃병과 얼굴 이미지간에 앞뒤로 전환 할 수 있습니다.
예술가 인 MC Escher는이 개념을 사용하여 수많은 환상적인 인물극을 만들어 냈습니다. 그의 정교한 그림에는 종종 눈을 속이며 매혹적인 그림 그라운드 변화를 만드는 영리한 비주얼이 포함됩니다.