주제 내 설계 실험

에이 피사체 내 디자인은 모든 참가자가 모든 치료 또는 조건에 노출되는 실험 디자인의 한 유형입니다.

"치료"라는 용어는 실험자가 통제하는 변수 인 독립 변수의 각기 다른 수준을 설명하는 데 사용됩니다. 즉, 연구 대상자 모두가 문제의 중요한 변수 로 다루어집니다.

예를 들어, 운동과 기억 에 대한 실험을하고 있다고 상상해보십시오. 당신의 독립적 인 변수 를 위해, 당신은 운동의 두 가지 유형을 시도하기로 결정 : 요가와 조깅. 참가자를 두 그룹으로 나누는 대신 모든 참가자가 메모리 테스트를하기 전에 요가를 시험해 보도록하십시오. 그런 다음 모든 참가자가 메모리 테스트를하기 전에 조깅을 시도합니다. 다음으로, 테스트 점수를 비교하여 어떤 유형의 운동이 메모리 테스트의 성능에 가장 큰 영향을 미치는지 확인합니다.

장점

왜 연구원들은 피사체 내 디자인을 사용하기를 원합니까? 이 유형의 실험 디자인의 가장 중요한 이점 중 하나는 많은 수의 참가자를 필요로하지 않는다는 것입니다. 두 개 이상의 참가자 그룹이 서로 다른 요소로 테스트 될 때 이루어지는 피사체 간 디자인의 유사한 실험은 피사체 내 설계보다 두 배 많은 참가자가 필요합니다.

피사체 내 설계는 또한 개인차와 관련된 오류를 줄일 수 있습니다. 개인이 무작위로 독립 변수 나 치료법에 배정 되는 피험자 간 디자인에서는 실험 결과에 영향을 줄 수있는 집단간에 근본적인 차이가있을 가능성이 여전히 존재한다.

피험자 내 설계에서는 개인이 모든 수준의 치료에 노출되므로 개인차가 결과를 왜곡하지는 않습니다. 각 참가자는 자신의 기준으로 사용됩니다.

단점

이러한 유형의 실험 설계는 경우에 따라 유리할 수 있지만 고려해야 할 잠재적 인 단점이 있습니다. 피사체 내 설계를 사용하는 데있어서의 주요 단점은 참가자가 한 조건에 참여하게하는 완전한 행동이 다른 모든 조건의 성능 또는 동작에 영향을 줄 수 있다는 것입니다.이 문제는 이월 효과로 알려져 있습니다.

예를 들어, 이전 예에서 참가자가 요가에 참여하는 것은 나중에 조깅을 할 때 성능에 영향을 줄 수 있으며 나중에 메모리 테스트에서 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다.

피로는 피사체 내 디자인을 사용하는 또 다른 잠재적 단점입니다. 참가자는 여러 번 치료 나 테스트에 참여한 후 지쳐 버리고 지루하거나 무관심해질 수 있습니다.

마지막으로, 후속 테스트의 성능은 연습 효과의 영향을받을 수도 있습니다. 여러 단계의 치료에 참여하거나 측정 테스트를 여러 번하면 참가자가보다 숙련되어 질 수 있습니다. 즉, 실험을 더 잘 수행하기 위해 결과를 게임하는 방법을 파악할 수 있습니다.

이로 인해 결과가 왜곡되어 치료 효과가 다른 치료 수준에 의한 것인지 또는 단순히 치료 결과로 인한 것인지를 판단하기가 어려울 수 있습니다.

> 출처 :

> Charness, G, Gneezy, U, Kuhn, M. 실험 방법 : 제목과 주제 내 디자인 사이 . 경제적 행동과 조직의 저널. 2012, 81 : 1-8.